lunes, 5 de abril de 2010

IDEOLOGIAS

Shirley-
IDEOLOGIA
Noción ambigua. Ciencia de las ideas. Sistema que considera las ideas en si, a parte de sus implicaciones metafísicas.
Resultando en una desviacion de la atencion del significado a la practica, sustituyendo el objeto de investigacion (teoria por practica)

Democracia.
Organización de grupos de personas, donde la titularidad del poder reside en la totalidad de sus miembros, haciendo que la toma de decisiones responda a la voluntad colectiva de los miembros del grupo
Conjunto sistemático de ideas y creencias acerca de la estructura y funcionamiento de la sociedad; incluye un programa de prácticas políticas dependientes de la teoría general.
Democracia directa: el pueblo reunido en asamblea, delibera y toma las decisiones que van a regular la vida en sociedad.
Indirecta o representativa: el pueblo se limita a elegir representantes para que estos deliberen y tomen las decisiones, de forma jerárquica.

Características
- Regla de la mayoría
- El poder se divide constitucionalmente en funciones y ámbitos territoriales
- Preservación de ámbitos básicos para las minorías
- Derechos humanos de los individuos y grupos sociales.
- Rotación de la ley: la ley existente puede ser aplicada por igual a todos sin que todos sean realmente iguales frente a la ley.
- - El sistema democracia esta ligado por el mecanismo cuantitativo del voto.





Liberalismo.
Conceptos:

Reivindicación de la libertad individual, para libertad moderna es esencial su proclamación y garantía formal
La libertad moderna es formal por que esta ligada a la estructura y a la dignidad de la persona. El limite del liberalismo afecta a la diagnosis de la relación social.
Sistema filosófico, económico y político, que promueve las libertades civiles pero se niega aceptar la libertad colectiva; se opone a cualquier forma de despotismo

Caractaristicas:
• El individualismo, considera al individuo primordial
• La libertad como un derecho inviolable
• El principio de igualdad entre las personas todos los ciudadanos son iguales ante la ley y ante el Estado

• El derecho a la propiedad privada como fuente de desarrollo e iniciativa individual
• El establecimiento de códigos civiles, constituciones, e instituciones basadas en la división de poderes.
• La tolerancia religiosa

Socialismo.
Modelo social que propugna la socialización de los medios de producción donde el estado es dueño del patrimonio productivo y su administración es de orden colectivista además de repartimiento de bienes, intereses, etc., por igual

Socialismo científico.
"Socialismo científico" es un término acuñado por Friedrich Engels para distinguir al socialismo marxista de los demás socialismos que no se basaban en un método científico.
En la medida que la investigación científica de Marx deja de ser teoría para convertirse en practica, el socialismo científico va desapareciendo.
Fascismo.
Conceptos:
Su proyecto político es instaurar un corporativismo estatal totalitario y una economía dirigista
Su base intelectual plantea una sumisión de la razón a la voluntad y la acción, un nacionalismo fuertemente identitario
Carácter dictatorial, antidemocratico, antiparlamentario y monopartidista

Reformismo.
Movimiento social o político que generalmente apunta a realizar cambios graduales a fin de mejorar un sistema, proyecto o sociedad.
Esos cambios se refieren generalmente solo a ciertos aspectos, a veces fundamentales, más que a la totalidad

Corporativismo.
Doctrina política y social que propugna la intervención del Estado en la solución de los conflictos de orden laboral, mediante la creación de corporaciones profesionales que agrupen a trabajadores y empresarios
Defiende un sistema económico basado en la unificación, mediante corporaciones dentro del Estado, de todas las organizaciones sindicales: empresariales, laborales, profesionales.








lunes, 23 de noviembre de 2009


Historia de los Buscadores

La web se comenzó a idear en 1980 cuando
Tim Berners-Lee se plantea lo que más adelante, 10 años después, sería lo que hoy conocemos como sitios web. A finales de 1990 comenzó a aplicar sus ideas creando el primer servidor web en NeXT, el primer navegador web llamado WorldWideWeb (que también era editor HTML) y la primera página web
Una vez comenzó la web a tener contenido, en junio de 1993 y desde el
MIT (con Matthew Gray a la cabeza), se desarrolló World Wide Web Wanderer, un robot de búsqueda creado en Perl que pretendía medir el tamaño de la red. Ese robot se amplió pudiendo leer direcciones URL creándose así Wandex, el que se podría considerar el primer buscador de internet, y que tuvo grandes problemas de infraestructura y velocidad cuando alcanzó los cientos de visitas diarias, ya que su robots conseguía “tirar” los sitios que indexaba.
El siguiente buscador (quizá mejor llamarlo directorio) fue
Aliweb (Archie Like Indexing on the Web), también apareció en octubre de 1993 y todavía está en marcha. Creado por Martijn Koster, lo que hacía era indexar los metatags de las páginas que se le daban a su índice, es decir, que no tenía un robot de búsqueda que consumiera gran cantidad de ancho de banda como Wandex.
Tras estos primeros procesos de rastreo en la red, Martijn Koster propuso unas
sugerencias para lo que sería el fichero robots.txt que limita la acción de los robots de búsqueda en los sitios web. En ese momento se comenzaba a poder detectar cada uno de los robots mediante su agente, se sugería usar siempre una DNS única, filtrar determinados lugares del sitio para que no fuera accesible…
Aquí comenzaron a desarrollarse los primeros robots (arañas) como Jumpstation que indexaba el título, URL y cabecera del sitio, al igual que World Wide Web Worm, creado por Oliver Mc.Bryan en 1994 (y comprado en 1998 por
Goto.com) que funcionaba de la misma manera. Aunque era interesante que indexaran, el problema de estos motores era la forma de mostrar resultados, ya que lo hacían sin aplicar ningún algoritmo, simplemente mostrando los resultados según la fecha de indexación. Más adelante, en diciembre, también lo hizo así el RBSE (Repository-Based Software Engineering) comenzando a aplicar un primer ranking en base a la relevancia de la palabra dada.
De forma paralela iban apareciendo algunos directorios como EINet Galaxy, que en enero de 1994 podría considerarse el primer directorio tal y como los conocemos en la actualidad. Pero, fue en abril de 1994 cuando
David Filo y Jerry Yang crearon Yahoo! (anteriormente conocido como Jerry’’s Guide to the World Wide Web), una colección de las páginas web favoritas. El gran problema de Yahoo! era que comenzó siendo un directorio hecho por personas y eso llevaba mucho tiempo, por lo que tuvo que evolucionar incorporando un buscador para ese directorio. Es curiosa la historia de su nombre debido a que muchos le otorgan el nombre de Yet Another Hierachical Officious Oracle, aunque sus fundadores insisten en que se basa en los personajes de unas aventuras de Gulliver.
Hasta aquí podríamos hablar de la versión “beta” de los buscadores, la versión que no era aún ni la primera y en la que todo eran experimentos.
Así hasta que el 20 de abril de 1994
Brian Pinkerton, desde la Universidad de Washington, presentase WebCrawler. En realidad este buscador era de escritorio y nació el 27 de enero de 1994 pero en 3 meses se convirtió en un robot de la red. La gran diferencia y paso diferencial que podríamos llamar la versión 1 de los buscadores era que indexaba las páginas de forma completa y que buscaba información en ellas, al contrario de sus antecesores, que sólo buscaban en la dirección web, título o metatags. Esto hizo que la relevancia de los resultados fuera mucho mayor. Además, tenía la peculiaridad de poder ver las búsquedas en tiempo real con su Webcrawler Search Voyeur. Hay que tener en cuenta que al cabo de 7 meses llegó a su millón de consultas, que en 1995 fue comprado por AOL, en 1997 por Excite y que en 2001 pasó a ser parte de InfoSpace.
InfoSeek también apareció a principios de 1994, y aunque no llegó a tener nada especial, tuvo un gran salto en diciembre de 1995 cuando fue el motor de búsqueda por defecto en Netscape.
Tras la aparición de Webcrawler hay que destacar la aparición de
Lycos el 20 de julio de 1994, creado por Michale Mauldin en la Universidad de Carnegie Mellon, con un algoritmo interesante que incluía el concepto de proximidad entre palabras. Eso sí, no indexaba de forma completa las páginas, sólo las 20 primeras frases, las 200 primeras de la cabecera y un grupo de las 100 más relevantes de todo el documento. Aunque si hay que destacar a Lycos es por la cantidad de documentos indexados: se lanzó con 54.000 documentos; en agosto de 1994 tenía 394,000 documentos; en enero de 2005, 1,5 millones; y en noviembre de 1996 llegó a los 60 millones, convirtiéndolo en el motor de búsqueda más destacado. La palabra que ofrecía más resultados era [surf].
En esta época comenzaron también a aparecer los primeros metabuscadores. Este sistema lo que hace realmente es unificar los resultados de varios motores de búsqueda para ofrecer los resultados mezclados. En 1995 apareció el primero de ellos llamado
MetaCrawler creado por Erik Selberg y Oren Etzioni en la Universidad de Washington (como Webcrawler). En este caso devolvía resultados de Lycos, Altavista, Yahoo!, Excite, Webcrawler e Infoseek. El problema era su velocidad. Como curiosidad, en noviembre de 1996 ya tenía una nueva versión, en beta, para probar.
En diciembre de 1995 seis estudiantes de
Stanford lanzaron Excite gracias al proyecto Architext (iniciado en 1994) que introdujo uno de los conceptos base de las búsquedas. El complicado algoritmo intentaba crear un sistema parecido a los sinónimos mediante estadísticas entre las relaciones de palabras, de forma que se podía realizar una búsqueda obteniendo resultados aunque la misma no existiera en la página (si tenía alguna relación, claro). En 1996 compró Magellan y Webcrawler y creó su propio directorio. Fue el buscador de referencia hasta mediados de 1999 y en 2002 perdió su sistema de búsqueda pasando a ser un metabuscador.
El siguiente gran lanzamiento fue
AltaVista. Fue en Diciembre de 1995 cuando hizo su aparición en escena y es muy importante este lanzamiento por las mejoras que proponía: tenía ancho de banda casi ilimitado, permitía consultas en lenguaje natural (las que utilizamos habitualmente para hacer búsquedas), consultas avanzadas mediante operadores lógicos (AND, OR…), añadir o eliminar direcciones web en 24 horas, comprobar los enlaces entrantes a un sitio web e incluso permitía hacer búsquedas en los nombres de imágenes y algunos ficheros multimedia. No sólo era grande en resultados sino veloz al entregarlos. Además, ofrecía una serie de “ayudas / trucos” para mejorar la calidad de las consultas.
A finales del 95 apareció
Ozú como directorio y buscador de la mano de Advernet (todavía funciona su primera dirección). La Base de Datos del buscador y del directorio estaba íntegramente gestionada y actualizada por personas (con ayuda de herramientas de rastreo y gestión de calidad).
Durante 1997 y hasta el 2000 la empresa tuvo un largo litigio contra un empleado que se robó el dominio
ozu.com y que estuvo explotando el buscador paralelamente hasta que salió el juicio a favor. Mientras se usaba ozu.es que es el sitio web que ha perdurado.
A partir del 2001 las cosas evolucionaron ya que
Ozú fue comprado por el Grupo Vocento y se llega a un acuerdo con Google para usar sus resultados, priorizando los resultados de Ozú, hasta que finalmente se dejó de usar el contenido original y, en 2006 comenzó a utilizar Noxtrum, ya desaparecido, y su actual vuelta a Google.
También a finales de 1995 apareció un nuevo e importante directorio:
LookSmart. Creado por un matrimonio australiano, Evan Thornley y Tracey Ellery, y tras muchos problemas financieros, en 1997 se trasladaron a San Francisco y en 1998 llegaron a un acuerdo con Microsoft para ser su proveedor.
Pocos meses después, el 20 de mayo de 1996 Paul Gauthier y Eric Brewer, desde la
Universidad de Berkeley, lanzaban Hotbot, que con su motor Inktomi, llegaron a un acuerdo con el sitio web de Wired que fue el que le ayudó a darse fama. Se consideró el primer motor de búsqueda capaz de indexar los millones de sitios web que había en ese momento. Tras la burbuja del 2001, perdió muchos de sus usuarios y en 2002 fue comprado por Yahoo!.
El 1 de Junio de 1996 se lanzaba el primer directorio español univesitario,
Dónde? Directorio Online de España que incorporaba 1.157 resultados en su base de datos, según explica su cómo se hizo. A principios de 1997 estaba en 5.000 registros y 3,5 millones de accesos al mes. Después el número de consultas creció más lentamente. El tope se alcanzó en junio de 1998, dos años después de inaugurar el servicio, con 29.000 registros y casi 5 millones de consultas en un mes: una media de más de 100 consultas por minuto, momento en el que se produjo un estancamiento. El número de registros siguió aumentando, pero las consultas no. La razón era el colapso del servidor: no daba más de sí, no admitía más usuarios. Con 44.563 registros en la base de datos, dónde anunció que cerraba sus puertas el 1 de junio de 1999.
El siguiente de la lista es
Ask Jeeves, lanzado en 1996 también; su idea era la de poder contestar preguntas de forma natural, tal y como las hacemos habitualmente. Como peculiar, su mayordomo, basado en Jeeves de P.G. Wodehouse. En 1999 compró una empresa llamada Direct Hit (creado por Gary Culli) y aplicó su tecnología en su motor de búsqueda. Apareció el verano de 1998 y mucha gente ya lo utilizaba a finales del mismo debido a la alta relevancia que ofrecía, principalmente porque basaba sus resultados de búsqueda en los clicks que hacían los usuarios (técnica que utilizan algunos en la actualidad).
El
proyecto Google comenzó a desarrollarse en enero de 1996 por Sergey Brin y Larry Page en la Universidad de Stanford, llamándose BackRub debido a la tecnología que utilizaba, que calculaba la importancia de un sitio web en base a los enlaces que recibía. En esa época fue cuando Page fabricó un ordenador con piezas de Lego y con tecnología antigua que más adelante se convertiría en lo que hoy es Google. El 15 de septiembre de 1997 el dominio google.com era comprado y el 7 de septiembre de 1998 se creaba Google Inc. Una peculiaridad de Google es que en momentos especiales cambia su logo para adaptarlo a esa ocasión.
Hay que destacar dos razones por las que Google se hizo muy interesante: una interfaz muy clara y sencilla (como la de Altavista en sus inicios) y unos resultados muy relevantes. El secreto de los resultados, la tecnología
PageRank (patentada el 4 de septiembre de 2001) hizo que el mundo de los motores de búsqueda cambiase completamente dando por iniciado lo que se puede llamar la versión 2 de los buscadores. Page lo que implementó fue un sistema mediante el cuál no sólo se tenían en cuenta los factores de la propia página en la que se buscaba información, sino que se tenían en cuenta otros factores externos que daban mayor o menos importancia al sitio web. Hoy en día todos los motores de búsqueda utilizan una tecnología similar (o que, al menos, tiene en cuenta estos factores).
Uno de los primeros motores de búsqueda con enfoque profesional fue Norther Light, creado en agosto de 1997 disponía ya de resultados en clustering de forma que daba sugerencias de búsqueda muy interesantes, pero no llegó a ser uno de los más utilizados por el público general. En 2002 dejó de dar servicio y hoy en día vende su tecnología.
Otro de los motores más importantes del mundo es
Yandex, lanzado el 23 de septiembre 1997, el principal buscador ruso que lleva su nombre desde “Yet Another iNDEXer”, además de ser muy similar al primer buscador: Wandex. Además, la R invertida se pronuncia I en inglés, por lo que su nombre se pronuncia “Index”. En el año 2000 se fundó la compañía como tal. Uno de los elementos más interesantes de este motor es su especialización en la gramática rusa, lo que lo hace único en el mundo.
En 1998 apareció
MSN Search, de la mano de Microsoft, utilizando los datos de Inktomi y también apareció el Open Directory Project (DMOZ), que, aunque no era el primer directorio hecho por personas, sí que era el primero en hacerlo de forma colaborativa. Creado por Rich Skrenta y Bob Truel y llamado inicialmente Gnuhoo, pasó a llamarse Newhoo el 5 de junio de 1998 y finalmente fue adquirido por Netscape en octubre de 1998 cuando pasó a ser el ODP, momento en el cual ya disponía de 100.000 direcciones y cerca de 4.500 editores.
A mediados de 1999 apareció en el mercado
AllTheWeb. Utilizaba la tecnología de Fast, una empresa noruega que venía de la Norwegian University of Science and Technology. Este buscador ofrecía algunas mejoras con respecto a Google como por ejemplo una base de datos más actualizada, una búsqueda avanzada mucho más amplia búsquedas clusterizadas, pero nunca llegó a tener tanto éxito. En febrero de 2003 fue comprado por Overture y ésta, a su vez, en marzo de 2004 por Yahoo! que redujo algunas de sus funcionalidades. Hay que tener en cuenta que su base de datos pasó de 80 millones a finales de 1999 a 200 millones a principios de 2000 llegando a los 2.000 millones en junio de 2002 quedando en 3.300 millones cuando fue adquirida por su actual propietario. Ahora la empresa Fast ha sido comprada por Microsoft.
En 1999 también aparecía un gigante de la red:
Baidu. El motor de búsqueda chino sería un punto de referencia hasta la actualidad debido a la presión que mantiene el gobierno chino sobre Internet. Es curioso que la mayor parte de la inversión que tiene viene dada de empresas estadounidenses.
En el año 2000 se lanzó el motor de búsqueda
Teoma de mano de Apostolos Gerasoulis en la Universidad de Rutgers. Utilizaba un sistema de clustering para organizar los sitios en base al Subject-Specific Popularity (actualmente Expert Rank) que, al contrario del Pagerank de Google, analizaba los enlaces en un contexto en el que se daba un ranking a una página web según el tema tratado. El 11 de septiembre de 2001 fue comprado por Ask Jeeves.
El 15 noviembre de 2003, Google implementó
uno de los primeros grandes cambios en su motor de búsqueda añadiendo mejoras en la búsqueda semantica. Los motores de búsqueda tenían unas necesidades básicas: clustering y semántica.
En diciembre de 2003 se creó la empresa de
Seekport, funcional a partir de enero de 2004. La empresa comenzó asociándose con Arexera, que tenía tratos con la versión alemana de Infoseek. La peculiaridad de Seekport es que dispone de una versión local para cada país con un índice independiente preparado para cada una de las necesidades locales.
En 2004, cuando MSN Search dejó de recibir los datos de Looksmart pasó a utilizar los resultados del motor de Inktomi. De esta misma forma, Yahoo! también dejó los datos de Google para unificar los motores de Alltheweb, Inktomi y Altavista. En marzo de 2004 esos buscadores comenzaron a utilizar la base de datos de Yahoo!.
En esta época también comenzaron a aparecer nuevos proyectos muy interesantes. Uno de ellos es
Nutch, un motor de búsqueda en código abierto y creado en Java. Aunque su desarrollo es costoso, ha conseguido el apoyo de Yahoo!.


El 30 de septiembre de 2004 se lanzó
Clusty de la mano de Vivisimo. Entre sus peculiaridades hemos de destacar su filosofía completamente basada en el clustering, lo que da pie a que el idioma inglés tenga resultados razonables, pero falle en muchos otros idiomas. Además fue el primer gran buscador que ofrecía búsquedas en Blogs o la Wikipedia en una de sus opciones.
En noviembre de 2004, MSN Search y de la mano de Christopher Payne y Oshoma Momoh pusieron en marcha una primera fase pública del motor de Microsoft, que se hizo pública el 20 de enero de 2005. El 1 de noviembre de 2005 se presentaba la plataforma
Windows Live que sería la nueva interfaz del motor de búsqueda.
También hay que hacer referencia a buscadores como
Noxtrum del que se comenzó a saber a finales de Junio de 2005, haciendo referencia a estar enfocado principalmente en sitios en español y portugués, además de contener toda la información de Páginas Amarillas. El 30 de Noviembre de 2005 se lanzaba la versión beta, y el 22 de Abril de 2006 era presentada la primera versión final del buscador. El 1 de Abril de 2008 dejaba de estar en línea este proyecto.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

NAVEGADORES









El WorldWideWeb para equipos basados en NeXT, fue el primer navegador web (1991).
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una
página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
El navegador interpreta el código,
HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Historia
El primer navegador, desarrollado en el
CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador
Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows.


Estimación del uso en el período 1996-2006.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en
XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.
A finales de
2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.
Funcionamiento de los navegadores
La comunicación entre el
servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)).
La función principal del navegador es descargar documentos
HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.
Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de
Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de
HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Amaya, Mozilla, Netscape, Opera y versiones recientes de Internet Explorer) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos).

Uso actual de los navegadores web

Actualmente el navegador más utilizado en el mundo es
Internet Explorer en su versión 6, algunas empresas indican que esta ventaja se debe a que viene integrado con Windows, detrás de éste está el navegador de Mozilla Firefox, el cual se está popularizando cada vez más. Firefox es un competidor serio al producto de Microsoft que ya alcanza un 24% del total. Luego le sigue la versión 7 de Internet Explorer, con una cuota de poco menos de 19,39% (si se juntan todas las versiones de Internet Explorer se obtendría un 66% de cuota siendo, por lejos, la serie de navegadores más usada). Safari con más del 4% es otro navegador en rápida progresión. Existen también los navegadores, Netscape Navigator, Opera y Chrome los cuales tienen un uso de menos del 6% en el mercado.[2] Además existe Konqueror del proyecto KDE en GNU/Linux, y Epiphany el navegador oficial de Gnome.

historia de internet.


La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 20. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la
World Wide Web, que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una
brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas
líneas alquiladas. Este método se usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial,
J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider
[1]
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times[2]
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.[3]
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Redes que llevaron a la aparición de la Internet
ARPANET
Artículo principal:
ARPANET

Leonard Kleinrock y el primer IMP (Interface Message Processor, nodo de conmutacion de paquetes de datos). fuente: http://www.lk.cs.ucla.edu/personal_history.html
Las ideas de Licklider sobre un sistema de redes interconectadas. Junto con Larry Roberts del MIT, inició un proyecto para empezar con una red similar. La primera conexión de ARPANET se estableció el 21 de noviembre de 1969, entre la Universidad de California, Los Ángeles y el Instituto de Investigaciones de Stanford. Antes del 5 de diciembre de 1969, se había formado una red de 4 nodos, añadiendo la Universidad de Utah y la Universidad de California, Santa Barbara. Usando ideas desarrolladas en la ALOHAnet, la ARPANET se inauguró en 1972 y creció rápidamente hasta el 1981. El número de hosts creció a 213, con uno nuevo añadiéndose aproximadamente cada 20 días.[4] [5]
ARPANET se convirtió en el núcleo de lo que posteriormente sería Internet, y también en una herramienta primaria en el desarrollo de la tecnología del momento. ARPANET evolucionó usando estándares del proceso RFC, aún usado actualmente para proponer y distribuir protocolos y sistemas de Internet. El RFC1, titulado "Host Software", fue escrito por Steve Crocker desde la Universidad de California, Los Ángeles, y publicado el 7 de abril de 1969.
Las colaboraciones internacionales en
ARPANET eran escasas; por varias razones políticas los desarrolladores europeos estaban preocupados en desarrollar las redes X.25, con la notable excepción del Norwegian Seismic Array en 1972 seguidos en 1973 por enlaces de los satélites a la estación terrestre de Tanum en Suecia y en la University College de Londres.pu
X.25 y acceso público
.
A partir de la investigación del DARPA, las redes de conmutación de paquetes fueron desarrolladas por la
Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) en forma de redes X.25. X.25 formó la base de la red entre la academia británica y otros sitios de investigación en SERCnet, en 1974, que más tarde pasaría a llamarse JANET. El Estándar inicial de X.25 según la UIT se aprobó en Marzo de 1976.
En 1978, la
Oficina de Correos británica, Western Union International y Tymnet colaboraron para crear la primera red de paquetes conmutados internacional; refiriéndose a ella como "International Packet Switched Service" (IPSS). Esta red creció desde Europa y Estados Unidos hasta Canadá, Hong Kong y Australia antes del 1981, y pocos años después, creó una infraestructura de conexiones mundial.[6]
Al contrario que ARPANET, X.25 estaba diseñado para poderse utilizar en oficina. Se usó para las primeras redes de teléfono de acceso público, tales como Compuserve y Tymnet. En 1979, CompuServe fue el primero en ofrecer posibilidades para el correo electrónico y soporte técnico a usarios de PCs. La compañía fue nuevamente pionera en 1980, como la primera en ofrecer chat con su CB Simulator. También estaban las redes de teléfono de America Online (AOL) y Prodigy, y varias redes BBS como The WELL y FidoNet. FidoNet era popular entre usuarios por hobby, parte de ellos hackers y radioaficionados.
UUCP

En 1979, dos estudiantes de la
Universidad de Duke, Tom Truscott y Jim Ellis, propusieron la idea de usar scripts simples en Bourne Shell para transefir noticias y mensajes entre su universidad y la cercana Universidad de Carolina del Norte, Chapel Hill. Después de la salida del software al dominio público, la red de hosts UUCP usada para noticias Usenet se expandió rápidamente. UUCPnet, nombre que acabaría recibiendo, también crearía portales y vínculos entre Fidonet y los hosts de marcaje,telefónico BBS. Las redes UUCP se distribuyeron rápidamente debido a su bajo costo y a su capacidad de usar las líneas alquiladas ya existentes, los vínculos X.25 o incluso las conexiones de ARPANET. Antes de 1983 el número de hosts UUCP ya había aumentado a 550, casi duplicándose hasta los 940 en 1984...
Fusionando las redes y creando Internet
TCP/IP


Mapa de la red de prueba TCP/IP, en enero de 1982
Por esta época había muchos métodos diferentes de conexionado, hacía falta algo para unificarlos.
Robert E. Kahn del ARPA y ARPANET contrató a Vint Cerf de la Universidad de Stanford para trabajar con él en el problema. Antes del 1973, habían pensado en una reformulación fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se escondían usando un protocolo de red común, y donde eran los hosts los encargados de ser fiables, y no la red. Cerf atribuye a Hubert Zimmerman y a Louis Pouzin (diseñador de la red CYCLADES) un importante trabajo en este diseño.[7]
Con el rol de la red reducido al mínimo, se hizo posible juntar prácticamente todas las redes, sin importar sus características, resolviendo el problema inicial de Kahn. DARPA aceptó patrocinar el desarrollo del software prototipo, y tras muchos años de trabajo, la primera demostración (algo básica) de en cómo se había convertido al protocolo TCP/IP (en Julio de 1977). Este nuevo método se expandió rápidamente por las redes, y el 1 de Enero de 1983, los protocolos TCP/IP se hicieron los únicos protocolos aprobados en ARPANET, sustituyendo al anterior protocolo NCP.[8]
ARPANET a NSFNet

Después que
ARPANET estuviera funcionando por varios años, ARPA buscó otra agencia para ceder la red de ordenadores; la tarea primaria de ARPA era impulsar investigaciones y desarrollos de avanzada, no manejar un servicio público de comunicaciones. Eventualmente, en julio de 1975, la red se cedió a la "Defense Communications Agency" que también era parte del Departamento de Defensa. En 1984, la porción militar de ARPANET se dividió como una red separada, la MILNET.
Las redes basadas alrededor de ARPANET eran pagadas por el gobierno y por tanto restringidas a usos no comerciales tales como investigación; el uso comercial estaba estrictamente prohibido. Las conexiones se restringieron a sitios militares y universidades. Durante los 80s, las conexiones se expandieron a más instituciones educacionales, e incluso a un creciente número de compañías tales como Digital Equipment Corporation y Hewlett-Packard, que estaban participando en proyectos de investigación y suministrando servicios.
Otra rama del gobierno, la National Science Foundation (NSF), se volvió fuertemente involucrada en investigación en Internet y empezó un desarrollo como sucesor de ARPANET. En 1984 esto resultó en la primera red de banda ancha diseñada específicamente para usar
TCP/IP. Esto creció como NSFNet, establecida en 1986, para conectar y proveer acceso a una cantidad de supercomputadores establecidos por la NSF.
La transición hacia Internet
Para entonces, ARPANET empezó a fusionarse con NSFNet, originando el término Internet,
[9] con, "una internet" definido como cualquier red que usase el protocolo TCP/IP. "La Internet" significaba una red global y muy grande que usaba el protocolo TCP/IP, y que a su vez significaba NSFNet y ARPANET. Hasta entonces "internet" e "internetwork" (lit. "inter-red") se habían usado indistintamente, y "protocolo de internet" se usaba para referirse a otros sistemas de redes tales como Xerox Network Services.[10]
Como el interés en la expansión de las conexiones creció, y aparecieron nuevas aplicaciones para ello, las tecnologías de Internet se esparcieron por el resto del mundo. En 1984, University College London reemplazó sus vínculos por satélite transatlánticos por TCP/IP por medio del International Packet Switched Service (Servicio Conmutado de Paquetes Internacional).
Varios sitios que no podían conectarse directamente a Internet empezaron a hacerlo por medio de simples portales para permitir la transferencia de
correo electrónico, siendo esta última por entonces la aplicación más importante. Esos sitios con sólo conexiones intermitentes usarían UUCP o Fidonet, y confiarían en los portales entre esas redes e Internet. Algunos servicios de portales fueron más allá del simple peering de e-mail, ofreciendo servicios como el acceso a sitios FTP a través de UUCP o e-mail.
TCP/IP en el mundo entero

La primera conexión ARPANET fuera de EEUU se hizo con NORSAR en Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaña. Todas estas conexiones se convirtieron en TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacífico y más allá
En 1984
Europa empezó a avanzar hacia un uso más general del TCP/IP, y se convenció al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneció aislado del resto de Internet, formando una pequeña internet interna
En 1988
Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigación sobre Matemáticas e Informática de Ámsterdam, visitó a Ben Segal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando por consejo sobre la transición del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal había hablado con Len Bosack, de la entonces pequeña compañía Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandió la porción europea de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abrió su primera conexión TCP/IP externa.[11] Esto coincidió con la creación de Réseaux IP Européens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se veían regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Más tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en Ámsterdam.
Al mismo tiempo que se producía el ascenso de la interconexión en Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades
australianas entre sí, basadas en varias tecnologías como X.25 y UUCPNet. Éstas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefónico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1989, las universidades australianas se unieron al empujón hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se formó en 1989 por el Comité del Vice-Canciller Australiano y proveyó una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En
Asia, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria Japonesa) una red basada en UUCP en 1984 Japón continuó conectándose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrión en la reunión anual de The Internet Society, INET'92, en Kobe. Singapur desarrolló TECHNET en 1990, y Thailandia consiguió una conexión a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.[12]

Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a otra compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser debatido.
UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente verían la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto que los administradores cerraban un ojo sobre su operación.

Durante los finales de los años 80 se formaron las primeras compañías Internet Service Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al público. El primer ISP de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.
Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.
Para el año 1990,
ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas tecnologías de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.
IETF y un estándar para los estándares
Internet desarrolló una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no está poseída ni controlada por una sola persona, compañía, grupo u organización. Aun así, se necesita algo de estandarización y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicación del RFC liberal provocó la confusión en el proceso de estandarización de Internet, lo que condujo a una mayor formalización de los estándares oficialmente aceptados. El IETF empezó en enero de 1986 como una reunión trimestral de los muchos investigadores del gobierno de los
Estados Unidos. En la cuarta reunión del IETF (octubre de 1986) se pidió a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptación de un
RFC por el Editor RFC para su publicación no lo estandariza automáticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF sólo después de su experimentación, uso, y su aceptación como recurso útil para su propósito. Los estándares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un número, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun así, incluso después de estandarizarse, normalmente la mayoría es referida por su número RFC.
En 1992, se formó una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se transfirió a una división de la primera, como un cuerpo de estándares internacionales independiente.


NIC, InterNIC IANA e ICANN

La primera autoridad central en coordinar la operación de la red fue la NIC (Network Information Centre) en el Stanford Research Institute (también llamado
SRI International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfirió a la reciente Agencia de Asignación de Números de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adición a su papel como editor RFC, Jon Postel trabajó como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
Así como crecía la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y se distribuyó un archivo HOSTS.TXT desde
SRI International a cada host en la red. Pero a medida que la red crecía, este sistema era menos práctico. Una solución técnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manejó todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administración del servidor raíz y la asignación de los números de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.[13] En 1991, la Agencia de Sistemas de Información de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfirió la administración y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrató al pequeño sector privado Network Solutions, Inc.[14]
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet venía de fuentes no militares, se decidió que el Departamento de Defensa ya no fundaría servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., después de un competitivo proceso de puja en 1992, creó la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pasó el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los daría Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Información, General Atomics.[15]
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporación de California sin ánimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competición, mientras la gestión central de la asignación de nombres sería otorgada através de contratos.
Uso y cultura
.
Se suele considerar al e-mail como la
aplicación asesina de Internet; aunque realmente, el e-mail ya existía antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creación. Empezó en 1965 como una aplicación de ordenadores centrales a tiempo compartido para que múltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad así se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.[16]
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribución en la evolución del correo electrónico. Existe un informe[17] que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales poco después de su creación. Ray Tomlinson inició el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su máquina, en 1971.[18]
Se desarrollaron protocolos para transmitir el e-mail entre grupos de ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisión, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrónico podía pasarse así entre un gran número de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, así como a hosts conectados directamente a otros sitios vía UUCP.
Además, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros. El software News, desarrollado por
Steve Daniel y Tom Truscott en 1979 se usarían para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucionó rápidamente a los grupos de discusión con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusión similares por medio de listas de correo, que discutían asuntos técnicos y otros temas, como la ciencia ficción.
Una biblioteca mundial—Del Gopher a la WWW

A medida que Internet creció durante los años 1980 y principios de los años 1990, mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e información. Los proyectos como
Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los
paradigmas de interfaz de usuario más prometedores durante este periodo fue el hipertexto. La tecnología había sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush[19] y desarrollado a través de la investigación de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigación de Douglas Engelbart en el NLS.[20] Muchos pequeños sistemas de hipertexto propios se habían creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
En 1991,
Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementación basada en red de concepto de hipertexto. Esto fue después de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogerse—nadie lo implementaría por él. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quería una manera de compartir información sobre su investigación. Liberando su implementación para el uso público, se aseguró que la tecnología se extendería.[21] Posteriormente, Gopher se convirtió en la primera interfaz de hipertexto comúnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del menú Gopher eran ejemplos de hipertexto, éstas no fueron comúnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado después de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente están de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World Wide Web comenzó con la introducción
[22] de Mosaic[23] en 1993, un navegador web con interfaz gráfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.[24] De hecho, la interfaz gráfica de Mosaic pronto se hizo más popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirtió en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por
Netscape Navigator de Andreessen, que reemplazó a Mosaic como el navegador web más popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pública que agrupó a todos los principales líderes de la industria, el gobierno y académicos en el campo [y] también comenzó el diálogo nacional sobre la Autopista de la información y sus implicaciones."[25]
Encontrando lo que necesitas—El buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de estos fue
Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invención de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios años después de que apareciera la Web. A 2006, aún hay servidores Gopher, aunque hay muchos más servidores web.
A medida que la Web creció, se crearon los
buscadores y los directorios web para localizar las páginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, sólo se podían buscar títulos de páginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir éxito comercial. Durantes los últimos años de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares—Yahoo! (fundado en 1995) y Altavista (fundado en 1995) fueron los respectivos líderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de
Google (fundado en 1998), que había desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque aún está disponible comúnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamaño de las bases de datos, que había sido sido una característica de marketing significativa durante los primeros años de la década de 2000, fue igualmente sustituido por el énfasis en el ordenamiento por relevancia, los métodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirtió por primera vez en una cuestión importante alrededor de
1996, cuando se hizo evidente que no era práctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El método PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayoría de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologías de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posición en los buscadores es más importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posición en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado también controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.
La burbuja .com

El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender y saber de la gente a que se vendía en el mismo momento, prometió cambiar el dogma de negocio establecido en la
publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas más áreas. La web fue una nueva aplicación rompedora—podía juntar compradores y vendedores sin relación previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo más cercano. Por supuesto una proporción de los nuevos empresarios tenían realmente talento en la administración de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayoría eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Además, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitarían los canales de distribución de los negocios existentes y por tanto no tendrían que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recién llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios más grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estalló el
10 de marzo de 2000, cuando el índice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnológicos hizo su máximo en 5048,62 (máximo intradía 5132,52), más del doble de su valor un año anterior. Para 2001, la deflación de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayoría de las .com había cerrado el negocio, después de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.